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《刺客信条》承受的批评,是它所应得的吗?_游戏频道_

发布日期:2020-05-29 02:51   来源:未知   阅读:

原标题:《刺客信条》承受的批评,是它所应得的吗?

作为系列的最新作,同时也作为次世代主机的第一批作品,《刺客信条 英灵殿》在 4 月的最后一天公布了。发售后各游戏社区的光景对于系列的玩家们来说应该很容易想象,预料到争吵各方都会说些什么也不是难事。

新作来了,有袖剑,是维京人

这似乎已经成为了《刺客信条》系列玩家群体中的常态,只要出现了游戏相关的新闻和讨论,带有消极和负面情绪的评论就一定不会缺席。其中的内容,无外乎“某款作品没有‘刺客味’”、“我不喜欢某个玩法/系统”、“又是一堆问号”等几种常见的发言。

为什么会发生这样的情况?《刺客信条》从诞生至今一直是一个生命力旺盛的游戏系列,它的知名度和号召力毋庸置疑,但围绕整个系列的争议却似乎远超过了 “成功3A系列”的范畴。

其中不能忽视的一点在于,初代《刺客信条》在 2007 年发售,到现在 2020 年的 14 年中育碧总共推出了 11 款正传作品(算上非全价游戏的《叛变》)。这是一个非常惊人的数量,即便比不上《使命召唤》和年货体育游戏,但在 3A 游戏中也很难找到正统新作发售频率与之接近的系列了。

即便对系列不了解的玩家也立刻能够从数字中发现其中的问题所在:玩家在年复一年通关《刺客信条》的过程中必然会感受到身体和心理两方面上的疲劳,数量众多的系列作品也会让通过不同作品入坑的玩家对系列产生完全不同的理解和认知。

但这明显不足以解释为什么《刺客信条》逐渐成为了一个任谁都能踩上一脚游戏系列,一切都是一个长期的过程下所形成的现象。

什么是“刺客味”?

尽管有很多人会在一款《刺客信条》新作公布时指出新主角没有“刺客味”,但实际上关于什么是“刺客味”却从来没有一个得到大多数玩家认可的定义。